domingo, 28 de junio de 2026

Partida en solitario a "Europa Universalis, el precio del poder"

 Saludos, héroes del frikismo!

Pues tenía en balda el monstruaco de juegos de mesa de Europa Universalis y, ahora que por fin conseguí tener una mesa con foso, me he decidido a ponerlo a prueba. El juego es inmenso así que lo voy jugando sin prisas cuando la vida me da una pequeña tregua. 

He ido colgando mis primeras impresiones en un grupo de telegram dedicado a los juegos de mesa en solitario (desde aquí mis saludos a los grandes de "Solo en Balda" y a su gran podcast ) pero creo que ya era hora de dejar de darles la turra a esa pobre gente y he decidido seguir mi narración aquí para conservar el relato de una partida que me está haciendo disfrutar y me apetece compartir. Así que al lío.

Me pongo a repasar las mastodónticas reglas del Europa Universalis y monto el escenario de "Descubrimiento y Reforma" para jugarlo en solo contra 3 bots. Echo a suertes a quien llevar y me toca Inglaterra. Meh.

 "Pues ayer una horita buena enfundando y destroquelando el civolution y hoy otro tanto o más repasando normas mientras hacia la preparación de #europa_universalis . Pero este hobbie no iba de jugar? 😂"


"Pues completada la primera ronda.
Recomiendo encarecidamente jugarlo con el Notebooklm o similar a mano. Le he pillado alguna cagada pero te ahorra un tiempo brutal en consultas.
No son bots fáciles de manejar pero si te centras en el resultado de sus acciones es casi como jugar contra personas. Las decisiones son muy orgánicas y no suelen tomar malas decisiones. Creo que a medida que cojas soltura navegando por los diagramas de flujo se hará mucho más ágil (sin llegar nunca a ser rápido).
Tengo pendiente probar la app que hay en la bgg para ver si te ahorra tiempo.
En cuanto a sensaciones de dificultad el juego aprieta mucho (con gran influencia de los eventos que salgan en la ronda). Yo me he dedicado prácticamente a sobrevivir apagando fuegos aquí y allá.
Si sobresales en puntuación o ingresos es más posible que los bots te elijan para aplicarte efectos negativos. Yo era la civilización con más ingresos y me han dado por todas partes: me han creado malestar, excomulgado, enviado plagas, piratas...  

La sensación general es muy buena. Dejas el juego dándole vueltas a todo lo que ha pasado y deseando volver a tener un rato para ver cómo se sigue desarrollando la historia."


 
Como decía, me he pasado el turno dedicándome a deshacer las perrerías que me han ido enviando los bots. He ido tan apretado que apenas he podido planear nada a medio plazo, pero este primer turno me engancha y me quedo con ganas de más. En Telegram sale la comparativa inevitable con el juego de ordenador.

"Son sensaciones diferentes. "Juegos diferentes". El de PC es una vastedad de opciones en un mundo super abierto pero con un ritmo mucho más lento. En la adaptación al juego de mesa las opciones son más limitadas (aunque tienes una barbaridad de opciones comparado con otros JdM) y en cada turno "pasan cosas".
A mí con ambos me pasa lo del efecto "un turno más", 😁 quizás más incluso con el de mesa." 

Y me preguntan por la inevitable futura guerra con Francia y el evento de "La paz de Maine": "Todavía no salió. Cogí la guerra de las dos rosas y tuve que dedicar parte de la ronda en aplacar la rebelión.
Por suerte de momento Francia se mantiene quietecita. Ha gastado poco y le han ido favoreciendo casi todos los eventos. Pero da miedo con todo el poder de bot que tiene acumulado... Y a mí entre desgaste, rebeliones, plagas... Me han dejado sin ejército. A ver si esta ronda consigo reponer rápido y ellos se distraen un poquito con la rebelión que tienen en Saintonge. " 

Ese fin de semana parece que fue productivo porque logré jugar otro turno! 💪💪💪 

"Pues segunda ronda y confirmo que estos bots (en dificultad normal) aprietan de lo lindo: Austria ya se ha anexionado Hungría, Castilla ya se ha hecho con Granada y Navarra y tiene su matrimonio/alianza con Aragón, Francia me declaró la guerra y ya me ha echado del continente, y yo he conseguido conquistar Escocia a duras penas, pero he vuelto a acabar la ronda sin ejército. Aún llevando a Inglaterra me siento como una oveja entre lobos. 😅
El manejo de los bots se va haciendo bastante más ágil. Creo que la principal dificultad del juego es que tiene un sistema de reglas muy complejo y detallado, difícil de asimilar, pero lo que lo remata es que luego los RNJs (Reinos no jugadores) añaden una capa de nuevas normas/excepciones a algo ya complejo de por sí, y los bots de nuevo tienen sus propias normas/excepciones que hace que tengas que tener en cuenta una intemerata de supuestos.
Obviando el tema del reglamento las sensaciones que deja siguen siendo muy dinámicas y simulacionistas. El juego engancha y te vas a dormir pensando en como lo vas a hacer la ronda que viene. El juego es largo y precisa sí o sí de una mesa con foso o una mesa que puedas tener ocupada durante tiempo (al menos con mi tiempo libre), y un buen tamaño de mesa además.
La cantidad de acciones posibles pueden abrumar sobre el papel pero luego es muy fácil elegir en base a como se desarrolla el escenario, no tendría que dar mucho pie al AP puesto que vas a ir reaccionando a las acciones del resto, eventos, rebeldes... Y poco poder "sobrante" te va a quedar para poner en marcha tu agenda." 


 
Lo dicho, una oveja entre lobos, tanto Castilla como Francia como Austria van creciendo sin pausa. Casi que me lancé a por Escocia para no quedarme muy atrás. Además Francia tenía influencia allí y podía llegar a hacerme un estropicio en le retaguardia. Así que fue un poco por supervivencia y otro poco por cumplir las misiones propias de cada país, que siendo inglaterra van en la linea de conquistar Ecocia/Irlanda, construir una gran flota, un gran ejército...

Tardé un poco más en conseguir tiempo pero pasé a jugar el tercer turno en cuanto pude.

"Pues tercer turno de mis crónicas al #Europa_Universalis. Con Inglaterra dedicándome a calmar malestar y comerciar. He intentado prepararme para los eventos que venían pero siempre he llegado un turno tarde para beneficiarme o me han quitado los que quería. Queda anotado estar bastante más atento a los eventos que vienen.
Por otro lado voy tan justo de poder monárquico para hacer lo "imprescindible" que me cuesta encontrar el poder necesario para jugar cartas de acción. Siento que ahí estoy perdiendo efectos ventajosos. He podido coger recursos para intentar cumplir alguna misión y/o hito en el próximo turno antes de que acabe la era.
Mientras tanto Francia le ha declarado la guerra a Aragón (a la que se ha sumado Castilla) y se han estado dando bien fuerte entre ambos. Ha salido un poco más mermada Francia tras la invasión de Aquitania por parte de los aragoneses sembrando la semilla de la rebelión. Lastima no haber podido conservar mis provincias en Aquitania para haber salido beneficiado.  

Al este, Austria sigue formando su imperio sin hacer mucho ruido. Y ya está cerca de conseguir avasallar a Venecia y pasar a dar más miedito todavía.

Las sensaciones siguen siendo muy buenas. Creo que el juego, si lo juegas con un Cicerón que te resuelva las dudas es un disfrute.
Añadir que Notebooklm va muy bien pero sigue metiendo algún gazapo y que el grupo de Discord del juego es una maravilla. La comunidad te resuelve las dudas con mucha rapidez y muy buena actitud. " 

 

También me pregunta por como fluye el bot. "Depende mucho de tu experiencia en el juego: al principio lleva mucho tiempo porque has de estar revisando las reglas, excepciones... Como decía imisut de Turzi: "claro exponente del barroco lúdico". 😂 Una vez lo controlas lo cierto es que el turno del bot fluye rápido y toma decisiones muy coherentes."
 

Tras esto juego el último turno que da fin a la Era I. "Bueno pues último turno y acabamos la era en #Europa_Universalis , todo bastante más fluido. Con ganas de ver lo que depara la segunda era.
Desde luego es un juego para tener (en base a mi tiempo de juego disponible) un tiempo ocupando el foso.
Las próximas eras ya no os daré la brasa por aquí. 😁😁
Aprovechando que Francia estaba distraída con los rebeldes aragoneses he aprovechado para hacerme con Bretaña, a ver qué tal me sale la jugada.... Austria sigue a lo suyo y ahora ya se ha adjudicado Baviera y Castilla ha hecho lo propio con Tlemcen. La cosa se pone tensa, a ver en la segunda era con las luchas de poder... Si encuentro un poco de calma me gustaría hacerme con Irlanda, aunque también estaría bien abrir reclamaciones coloniales o subyugar Portugal... En fin, nunca da para todo. Ya veremos cómo va con el protestantismo.
Saludos!"


 

Y aquí dejo ya de dar la turra a los sufridos lectores del Solo en Balda y paso a darla por aquí a quienquiera que pase por estos lares a cotillear. 

Pero la aventura continúa...

Comienza la Era 2. Austria al fin se anexiona Venecia diplomáticamente. Es Emperador, se hace controlador papal. La verdad es que está  aprovechando bien la ventaja de estar de inicio separado de las grandes potencias, a ver cuándo tope con Francia como va... Francia declara la guerra a Borgoña y consigue sacarle algunas ciudades costeras justo enfrente de mis costas del canal de la Mancha. Castilla se empantana un poco con la disidencia en Tlemcen aunque consigue crear una gran influencia naval y tecnología militar.

Por mi parte yo me lanzo a la aventura y, viendo que llega la era de la Reforma, me cojo el evento del Acta de supremacía y me convierto al protestantismo antes que nadie. Es duro lidiar con la bajada de estabilidad o las revueltas pero espero que a medio-largo plazo me beneficie haber pasado antes por ese proceso. De momento el protestantismo se ha expandido por las islas británicas, espero que continúe el turno que viene. Por suerte Francia no se ha vuelto a fijar en mi a pesar de haber conquistado la Bretaña el turno anterior y me ha dejado cierto margen de maniobra. He reforzado mucho la flota y hecho alguna reclamación colonial. Aunque no sé hasta que punto podré dedicarme a las colonias con lo que se cuece en el viejo continente. A ver qué nos depara el próximo turno!

 

Siguiente turno y seguimos haciendo avances. Por suerte me voy librando de que Francia o la bestia de Austria se fijen en mi, así que ni corto ni perezoso he decidido que era el momento de anexionarme Irlanda y dar ese capítulo por cerrado para poder enfocar el ojo de Sauron en otros lares. Declaré la guerra a los tres reinos irlandeses para ir rapidito. Eso me costó dos barcos ligeros en el atlántico pero poquito a poco fuerno cayendo de uno en uno en un intento de guerra lowcost. Al final tuve que reclutar más soldados para el ejército de todos modos porque uno de los eventos traía tiradas de rebeldía y no quería que ningún irlandés se me rebelase. Con ese capítulo cerré la creación de Gran Bretaña logrando convertir Escocia e Irlanda en áreas núcleo de mi reino.

Me lancé de cabeza a un evento que propagaba el protestantismo por Europa y así logré también la iglesia anglicana logrando ya que todas mis áreas fueran protestantes.

Como efectos negativos Francia me volvió a elegir para extender una plaga (que suerte la mía) y otro evento me bajó todavía más la estabilidad. Pensaba acabar el turno a 0 pero debido a esto volví a acabar a -1, perdiendo dos ducados de ingresos en consecuencia. 

Ah, también conseguí lograr otra reclamación colonial en Canadá, aunque no estoy teniendo suerte en ninguna de las exploraciones y me está costando la vida en poder monárquico diplomático lograr esos pequeños avances. Para cundo logre un motor de colonización decente ya se acabará la era de la Reforma y con ello la partida. O no... El escenario te da la opción de jugar también la Era 3 si quieres. Me lo pensaré cuando lleguemos a ese punto. 

Francia ha tenido un turno un poquito tibio, sin muchos avances significativos. 

Castilla le declaró la guerra a Túnez y se lo ha anexionado controlando así toda la costa meridional del mediterraneo. Plan ambicioso. Por suerte para ellos los bots como máximo solo reciben un malestar por disidencia a pesar de tener más de un territorio con religiones diferentes a la oficial. A ver como lidia con eso si además de los musulmanes en África les llega el protestantismo a sus tierras...

En la Europa del Este Austria está a tope. Conserva muchísimo poder monárquico, Se ha aliado con Milán y se ha anexionado Ragusa. Y no le ha declarado la guerra a Aragón porque es aliada de Castilla y Castilla ya había pasado que si no allá que iba. Aún así le ha plantado una reclamación a Castilla en su capital. La que se avecina 😱! 


 

 Penúltima ronda y el aspecto bélico está sospechosamente calmado. Es cierto que Castilla ha promovido el Concilio de Trento y todos se han convertido a la Contrareforma (vuelvo a sentirme solo contra el mundo) y que Castilla aún tiene bastante descontento por África.  Y peor le está yendo a Francia que  ha tenido sus propias guerras de religión y ha pasado su ronda sofocando rebbeliones y ejércitos rebeldes. Por otro lado Austria no se ha visto apensa afectada, el protestantismo está a las puertas pero aún no ha traspasado sus fronteras.

Con Inglaterra he logrado investigar algunas ideas y hacer alguna reclamación colonial más. No he tenido mucha suerte con el comercio y poco más. Dudé si aprovechar los disturbios en Francia para declararles la guerra, pero tengo tantas otras opciones para intentar ganar reputación que me pudo la cobardía... Y que no tengo mucho poder monárquico militar tras la muerte de mi gobernante histórico. Busqué la via dipllomática para intentar avasallar a Portugal pero la fortuna no me ha sonreido y no he sacado la carta diplomática que necesitaba. 

Creo que en la última ronda que queda debería centrarme en conseguir dos ciudades en ultramar para cumplir un objetivo y un hito y ver q más puedo rascar, pero ya pensando en puntuar todo lo posible más que en planificar nada. Intentaré cumplir los dos objetivos que tengo en mano: dos ciudades de ultramar y un aumento de flota que abarque más centros comerciales.  Con todo eso me daré un buen impulso aunque no se si será suficiente para frenar a una Austria lanzada que ha crecido toda la partida sin oposición. Me da la impresión de que puede ser un final de era y de partida muy reñido. Veremos a ver...


 Pues ni tan mal!! Al final ha estado ajustado como pensaba. 

Francia se ha ido desinflando. Bastante ha tenido con gestionar la ola de protestantismo en sus tierras. Tuvo un inicio exultante pero no pudo mantener el rimo. 

Castilla tres cuartos de lo mismo con rebeliones en sus provincias africanas todavía musulmanas. Pero sí que se ha puesto las pilas (ya tocaba) con la colonización de América. Ha explorado mucho y, si la partida hubiese continuado, hubiera colonizado seguro varias tierras vírgenes que ya tenía reclamadas.

Por su parte, el archienenemigo austríaco h seguido su paso firme declarando la guerra a Bosnia que nunca fue rival, pero ha tenido que dedicar muchos recursos a sofocar rebeliones religiosas y hasta una invasión otomana. Su vasto ejército pudo ocuparse de todo pero estuvieron lo suficientemente entretenidos para no poder optar a objetivos más golosos en cuestión de reputación (Puntos de Victoria). 

Yo me pude ceñir al plan de colonizar dos posesiones en NorteAmérica para lograr tanto un objetivo personal como un hito, y reforzar la Armada para seguir cumpliendo el destino manifiesto de la Gran Bretaña. Además renuncié a un evento propio para centrarme en controlar la expansión religiosa y cumplir así otro hito logrando que todas mis áreas fuesen protestantes. Al final el esfuerzo que supuso adherirse de forma temprana al protestantismo creo que m ha acabado dando sus frutos y la victoria. 

Resultado: Francia 39, Castilla 63, Austria 82 e Inglaterra 87. 



 
 

 En resumen, un gran juego. Con una profundidad insólita en un juego de mesa. Con unos bots realistas que te aprietan. Bastante orientado por los eventos propios de la historia. Si te gusta la historia disfrutas cada acción. Queda precioso en mesa incluso para los legos en la materia. 

Como "peros" a ponerle es casi imprescindible que uno de los que juegan domine bien el reglamento si no puede ser un infierno de andar consultando manuales. Con que solo uno tenga las normas dominadas creoq ue la experiecia para todos los que se animen ha de ser muy satisfactoria. Para mí, más allá de la complejidad, la principal barrera de entrada va a ser el tiempo necesario para recrear una partida. Pienso que tranquilamente puedes dedicarle una sesión de sía entero para acabar una era en una partida a 4 jugadores. Quizá si son jugadores muy cafeteros que conocen el juego puedan hacer dos eras en un día. Pero si el escenario requiere jugar tres eras yo creo que ya has de plantear partida de fin de semana.

 Satisfecho de haber jugado el juego más complejo de mi ludoteca. No se si realmente podré sacar tiempo para volverlo a jugar. En breve seguro que no.  Y eso que estoy esperando la expansión! 😅

Juego que, cuando reciba la expansión, me podría plantear vender, no porque no me guste jugarlo que me ha encantado, si no porque en mi situación familiar actual dudo poder sacarlo a mesa las veces que se merece.  

Contento de sacarle provecho a la mesa de juegos sin la que no hubiera podido disfrutar de este Europa Universalis. Y ya pensando en el siguiente... Sí, Gloomhaven, te estoy mirando de reojo. 😏 

A los que hayáis llegado hasta aquí, gracias por la resistencia. Si hago próximas entradas intentaré que sean más cortas.  

Un abrazo orco.

 



sábado, 23 de octubre de 2021

Política de ventas de FFG o "¿Qué hemos hecho para merecer esto?"

Saludos, héroes del frikismo!

Como ya os dije, hace ya tiempo que caí en las garras del maravilloso juego de cartas de Arkham Horror. Un Living Card Game (LCG).  
Antes que eso también tanteé el LCG de El Señor de los Anillos. Para el que no sepa lo que es un LCG, se trata de un juego de cartas coleccionable que tiene la particularidad de que va haciendo entregas periódicas de sobres/cajas con unas cartas concretas. Así que si compras todas las entregas, tienes todas las cartas (esto lo matizaré más adelante). La ventaja es que no tienes que andar comprando sobres y sobres hasta conseguir las que te interesan y luego tener un montón de cartas sobrantes. La desventaja es que, si quieres todo el contenido, también acaba siendo caro de narices.

A mí personalmente son dos juegos que me encantan. Los diseñadores de los juegos son Nate French para el Señor de los Anillos (ESDLA) y Nate French con Matthew Newman para el Arkham Horror (AH). Bajo mi punto de vista han hecho un trabajo muy meritorio. Logran una inmersión narrativa muy buena con unas mecánicas de juego atractivas y logran innovar entrega tras entrega con nuevas mecánicas que encajan muy bien en general con la narrativa. Además es todo un reto, cuando publicas tanto material, mantener el juego balanceado, y creo que también lo hacen bastante bien (quizás en AH un poco peor, pues se han ido haciendo recomendaciones para "capar" algunas cartas en forma de lo que han llamado lista de taboos). 
Pero en definitiva para mí son dos juegazos. Creo que en el AH se han añadido aspectos (puntos de experiencia para mejorar el mazo, movimiento por localizaciones...) que lo hacen mejor juego en general. Pero como a mi la temática de Tolkien me pierde, no sabría cual escoger.

Estos dos juegazos se encarga de distribuirlos en España la compañía Fantasy Flight Games (FFG) (http://www.fantasyflightgames.es/). Y a partir de aquí, para muchos de los usuarios que queremos disfrutar de los juegos en la lengua de Cervantes, comienza todo es un esperpento, y un predicar en el desierto en los foros oficiales que ya dura una década. 

Empezando con el juego de el señor de los anillos, las tiradas en castellano siempre fueron muy escasas. Se agotaban enseguida. Y las reposiciones más escasas todavía y con unas latencias inverosímiles para un juego con mucha tirada. De hecho se ha llegado a un punto que, aún a día de hoy, existe todo un mercado de segunda mano para estos productos a precios que en muchos casos doblan el del producto original. Todo esto, aparte de demostrar que el juego generó y sigue generando mucho interés, también pone en evidencia la horrenda planificación del volumen de publicación de FFG con esta línea respecto al interés existente. 

Otro de los aspectos que los usuarios más hemos criticado es que las cajas básicas te las venden "incompletas". En ESDLA por ejemplo, a la hora de crear tu mazo, puedes tener hasta tres copias de la misma carta. Imagínate la sorpresa cuando ves que en el básico tienes tres copias de algunas cartas... Pero de otras solo dos... Y de alguna otra solo una copia (curiosamente suele ocurrir con las mejores cartas). De ese modo, si querías construir tu mazo con todas las opciones disponibles, debías comprarte TRES cajas básicas. Esto va completamente en contra de el espíritu de un LCG y es una técnica de márketing de una ética muy cuestionable. 
En AH mejoraron un poco... pero seguías necesitando dos cajas para jugar con cuatro mazos completos, siendo una caja básica que se anunciaba para 1-4 jugadores. 
En la futura reedición de el SDLA se promete cambiar esto, poniendo todas las cartas necesarias para que puedan jugar cuatro jugadores, aunque no te detallan si habrá tres copias de todas las cartas o no. Cuesta un poco confiar después de tantas desilusiones. Por otro lado, ya podrían hacerla bien completa porque la cajita pasa a costar casi el doble que la original! 70€ contra 40€ de la original, cuesta pensar  que el cartón extra sea tan caro.

Esta reedición de la caja básica del juego de ESDLA se ha anunciado para el año que viene (se sospecha que con el objeto de aprovechar el tirón de la nueva serie anunciada en Amazon para este año entrante). Pero la empresa tampoco entra a aclarar si va a seguir reeditando las numerosas expansiones que se han ido sacando a través de todo este tiempo, o si lo harán sólo con algunas o, si este es el caso, con cuáles de ellas. Todo tan opaco que viene a dar una imagen de improvisación sobre la marcha que considero que no puede ayudar nunca a la imagen de cualquier marca.

Yo no llegué a conocer el juego en su nacimiento, así que me tuve que resignar a probar la caja base y poca cosa más que pude conseguir de segunda mano. Es eso o hacer una inversión muy por encima de su valor si realmente quieres adquirirlo todo hoy por hoy. Esperemos que con la reedición este mercado especulativo finalice o al menos se modere. Pienso que FFG haría bien en poner un comercial a sondear todo lo que se mueve de este juego por Wallapop y otras plataformas para que se dieran cuenta de todo el dinero que están dejando de ganar por no hacer las cosas bien. 


Pero es que si nos pasamos ahora al AH, donde podríamos pensar que FFG habría aprendido de la experiencia previa y haría las cosas diferente, lo que ha ocurrido es que todo ha ido a peor. Se han mantenido o incluso empeorado los errores del ESDLA y se han añadido otros de nueva hornada: 
En la traducción al castellano de el AH ya es algo impensable que se pueda publicar una campaña de juego que no contenga erratas en varias de las cartas. Y FFG solo te las cambia por cartas corregidas si son erratas que "imposibilitan" el juego... siempre según su propia interpretación. Como punto a favor he de decir que el servicio postventa de Asmodee (que es al que te tienes que dirigir para que te den las cartas corregidas) conmigo ha tenido siempre una buena atención y me ha hecho llegar las cartas corregidas cuando tocaba. El problema sigue estando en lo que FFG considera que es una errata que imposibilita el juego o solo lo entorpece.
Por otro lado, el problema de las tiradas cortas sigue existiendo y, yo diría que ha ido a peor. Es tan surrealista la situación que en ocasiones tienes problemas para encontrar el material ya en preventa! Las tiendas no saben si les van a llegar todas las unidades que solicitan y no pueden asegurarte la preventa. Llegas a ver packs de misiones que se agotan al poco de salir y al momento empiezan a aparecer como setas por Wallapop a un precio a veces muy superior. Es tanto el desabastecimiento que hay gente que ve la oportunidad y se dedica ya a comprar para revender más caro.

Por último, añadir que parece que ahora se ha cambiado el sistema de publicaciones con AH: 
Antes se lanzaba una caja de expansión y luego se iban lanzando 6 packs de aventuras. Tanto en la caja como en los packs venían cartas de jugador (para crear el mazo) y de aventuras. Ahora parece que se opta por comercializar una caja con todas las cartas de jugador y otra con todas las aventuras. Esto abarata un poco el precio del conjunto, lo que se agradece, y yo creo que también puede contribuir a que las existencias sean más ajustadas a la demanda. Espero que contribuya en algo a mejorar la situación. 

Y vosotros que creéis? Soy un exagerado? Me quedo corto? Creéis que la situación mejorará o veis el vaso medio vacío?

Un abrazo orco.

viernes, 15 de octubre de 2021

Introducción onírica

Saludos, héroes del frikismo!

En esta entrada os quería compartir una idea que me anda rondando por la cabeza para mi próxima sesión de director de juego. 

Llevo ya unos años siendo director de juego en una campaña de D&D 3.5. Como no, con los años van habiendo cambios de jugadores en la pandilla de rol, con lo que ahora me toca introducir un nuevo personaje en el equipo. La campaña es la de el Retorno al Templo del Mal Elemental, y ya la llevamos bastante avanzada (por favor, evitar spoilers en los comentarios). El grupo ha perdido ya a dos paladines de Heironeous en las minas del cráter y ahora que se dirigen al atrio se les va a incorporar un clérigo de Moradin. La entrada del clérigo la tengo fácil porque han tenido interacción con clérigos de Moradin en buenos términos en partidas anteriores. Pero para que no sea todo tan lineal (sale uno, entra otro y seguimos dándole al dungeon), había pensado en hacer alguna presentación un poco diferente, que le de potencia al personaje y rompa un poco la dinámica del megadungeon. 

Otro factor que me lleva a querer algo diferente en la presentación de este personaje es que el jugador nunca ha jugado a D&D 3.5. Los que lo hayáis jugado sabréis que es un juego con un combate bastante táctico y, al menos como yo lo juego, puede resultar mortal si no tomas las decisiones adecuadas (esto da para otra entrada y abrir debate). Además los PJs están en niveles de personaje 11-12, con lo que hacerte un personaje nuevo y jugarlo de inicio aprovechando bien su potencial no es nada sencillo. Los jugadores más veteranos me pedían que hiciera un combate de prueba a modo de iniciación para que el novato entrara con un poquito de rodaje, pero a mi era algo que me rompía un poco el clímax interpretativo. Era como muy forzado y fuera de partida. 

A partir de aquí, como haría A. R. Quintana, comienza el plagio. Y es que no recuerdo donde (casi seguro que en algún blog) leí sobre un DJ que planteaba un encuentro con un aboleth, pero para hacerlo más interesante a la hora de interpretar su habilidad de esclavizar, le dio una vuelta muy lograda. Hablo de memoria pero era algo así como que los PJs se encontraban viviendo otra aventura pero el DJ les iba dando como "pantallazos" de lo que sería lo que estaba ocurriendo en realidad (el combate con el aboleth y sus secuaces) representando la resistencia de sus mentes al poder del aboleth. Así los PJs podían ver que algo no iba bien en su supuesta aventura, pero les costaba "dejar de ver Matrix" por así decirlo. Me pareció una escenografía infinitamente más lograda y divertida que no un "pasas la TS" o "no la pasas". 
Si alguien ha leído también esta entrada en algún blog y la recuerda, hacédmelo saber por favor, que estaré encantado de poner un enlace y dar la enhorabuena, porque me pareció una solución muy ingeniosa.

Divagando sobre la escena del aboleth, pensé que una solución parecida me podría ir bien para lo que tenía entre manos. He andado pensando que, ya que parece que el grupo recupera cierto poder divino que había perdido, podía hacer que compartieran alguna especie de sueño profético o simplemente evocador de la situación que les ocupa, con representaciones sutiles de la influencia de Heironeous retirándose del conflicto contra Tharizdum (para el que no lo sepa, en esta campaña se intenta detener un culto de clérigos empeñados en liberar a Tharizdum) y a Moradin recogiendo el testigo y dándoles a los PJs esperanzas renovadas.
Esto sería un poco el decorado de fondo, y en el foco pondría a los PJs entablando un combate a determinar todavía. Algo que resultase un reto y fuese quizá relacionado con algún combate pasado o con algo que esté por venir. 
Como se mueven con teleportar, podría simular que el teleportar falla y caen en algún lugar "en la boca del lobo" para que no sea evidente que están soñando, al menos de inicio. Que se inicie el combate y que noten aspectos extraños, pero que estén demasiado enfrascados en sobrevivir para entretenerse a analizarlos. En el combate también estaría el nuevo PJ. Mi idea original era que llegara en la parte final del combate, cuando lo estuvieran pasando peor para salvarles, representando la bendición de Moradin en este conflicto, pero no me gusta nada el tema de tener a jugadores en la mesa castigados sin jugar hasta que les toque su momento. Además, precisamente es el PJ que más quiero que se foguee por lo que lo ideal es que esté de inicio. Esto me permitirá también tener para este primer combate un entorno desafiante pero que no tiene por que ser mortal. 
Después del combate, con algo de escenografía épica finalizaría el sueño y se despertarían todos, sudorosos e impresionados por lo real de lo vivido y podrían compartir impresiones y preguntarse quién era ese misterioso clérigo que les ayudó en el combate. De ese modo cuando se encuentren en la realidad puede dar lugar a una bonita escena de reconocimiento y perplejidad (porque en d&d también se interpreta, señores! No solo de combate vive el dungeon!).

Bueno, confío en que como el blog está recién creado y creo que ninguno de mis jugadores es especialmente bloguero, mis jugadores no verán esto, al menos hasta que les arbitre. 
Escribo aquí un poco para pensar en voz alta, pero si alguien lee la entrada y tiene alguna sugerencia al respecto, me encantaría recibir ideas nuevas o críticas que no se me hayan ocurrido.

Un abrazo orco.

jueves, 14 de octubre de 2021

Presentación


Hola, soy Javy, otro rolero al que le da por abrir un blog. Y es que la blogosfera parece que es un refugio acogedor para muchos de nosotros. Algo tendrá... Personalmente, a mi me gusta dedicar tiempo a leer varios blogs roleros, así que mientras andaba hoy trasteando con blogger he decidido crear el mío propio. 

No pensé en escribir antes porque tengo en general poco tiempo libre, y todo pinta que ahora no va a ir a mejor con una nueva PJ en casa que hace poco ha cumplido su primer nivel (nivel 1 de bárbaro, espero que se haga multiclase...). Pero me ha animado ver que Carlos de la Cruz ha podido compaginar blog y paternidad con tan buenos resultados. Con ser la mitad de prolífico que él en su blog ya me daría con un canto en los dientes. 

La verdad es que no creo que pueda sacar mucho tiempo para generar contenido, así que pienso que más bien será un rinconcito para expresar opiniones, batallitas, reflexiones en voz alta... He disfrutado leyendo en otros blogs entradas larguísimas y me he aburrido con contenidos cortos pero de poco interés, así que no me voy a poner objetivos en cuanto a la extensión de las entradas. Lo que apetezca escribir. 

Llevo disfrutando de esta maravilla del rol desde 1992 y siempre ha sido para mí un orgullo. Más si cabe por lo que nos costó defender esta afición en aquellos momentos en los que fue objetivo del sensacionalismo e ignorancia de la prensa de la época. Me alegra ver que el rol desde entonces está cada vez más consolidado y reconocido.

Me vais a permitir que cite a un lector Anónimo que colgó un comentario en el gran blog de Rol de los 90

"Aún recuerdo estar en el recreo y mi mejor amigo me dijo estás palabras que jamás olvidaré "¿Te gustaría ser un montaraz y luchar contra orcos en la Tierra Media?" Dije "Claro que si" Me llevó a un aula donde sentado en un pupitre un chico tenía este libro ante si. Crucé la puerta... y como advirtió Bilbo... Nunca sabes donde te llevará el cruzar una puerta, a mi me ha llevado en un viaje en el que he visitado cientos de mundos, he conocido a incontables amigos y he vivido aventuras, decepciones y muchas, muchas alegrías, la más grande de ellas es que aun sigo recorriendo el camino que comenzó al cruzar aquella puerta en 1992 y descubrir el rol". 

Me parece una batallita muy evocadora de mis propios comienzos e, imagino, de los comienzos de muchos de los roleros de mi edad. Y además me sirve para reclamar que, si me ponéis comentarios alguna vez, pongáis siempre un nombre o un alias, para que se os pueda agradecer la aportación. Gracias a ese Anónimo por compartir un pedazo de su historia, esté donde esté.

Evidentemente también le doy a los juegos de mesa cuando puedo, que suele ser poco. Estoy en ese nuevo grupo de frikis, cada vez más numeroso, que empieza a entender que tiene ya más juegos de los que su tiempo libre le permitirá disfrutar, pero no puede evitar ir haciendo alguna adquisición extra de vez en cuando. 

Si os preguntáis por el título del blog... Bueno, estábamos hablando sobre aplicaciones de citas (no me preguntéis el porqué) con una amiga que también le da al mundillo friki , y comentó que estaría bien que hubiese una aplicación en la que el físico no fuese lo más relevante, y que se podría llamar orcos con corazón. Me fascinó la idea, pero como no me veo montando una aplicación de citas he decidido darle un uso distinto. 

Sin más, espero que esta experiencia depare buenos ratos tanto a mí como a los que caigáis por aquí y tengáis la paciencia de leerme.

Un abrazo orco.

Partida en solitario a "Europa Universalis, el precio del poder"

 Saludos, héroes del frikismo! Pues tenía en balda el monstruaco de juegos de mesa de Europa Universalis y, ahora que por fin conseguí tener...